Ma balle a franchi les piquets blancs
Hors-limites = « coup + distance » : tu rejoues une balle depuis l'endroit du coup précédent, avec un coup de pénalité.
Les piquets blancs (ou un trait blanc peint au sol) marquent la limite du terrain. Au-delà, on n'a pas le droit de jouer sa balle.
Pourquoi c'est important
C'est la sanction la plus lourde du golf : tu perds le coup et la distance. Un seul hors-limites peut transformer un bon trou en désastre — savoir l'anticiper protège ta carte.
Ce qu'il faut faire
- La balle est hors-limites seulement si elle repose entièrement au-delà de la limite.
- Reviens à l'endroit d'où tu as joué le coup précédent.
- Rejoue une balle de cet endroit.
- Score = le coup raté + 1 coup de pénalité.
Le réflexe qui sauve du temps
Dès que tu as un doute sur la trajectoire, annonce et joue une balle provisoire avant d'avancer. Si la première est bien perdue/hors-limites, tu continues avec la provisoire sans faire demi-tour.
À retenir : hors-limites = coup + distance. Au moindre doute, une provisoire.
Dans la même rubrique
Tu as 3 minutes pour chercher. Passé ce délai, la balle est perdue : « coup + distance ».
Tu peux déclarer ta balle injouable presque partout (sauf zone à pénalité), contre 1 coup de pénalité, avec 3 options de dégagement.
Joue une seconde balle « au cas où » avant d'avancer : si la première est perdue/hors-limites, tu continues sans revenir en arrière.
Tu peux retirer un détritus (naturel) ou une obstruction amovible (artificielle) sans pénalité — avec précaution.